문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 삼국/유닛 (문단 편집) ==== 최종개혁 ==== ||<-4> [[파일:tw3k_u_pearldragons.jpg|width=300]] || ||<-4> '''진주룡대''' || ||<-4> 경장형 구겸도 보병 || ||<-4>{{{#GREEN ●}}}역할: 공격[br]{{{#GREEN ●}}}근접 공격 차단[br]{{{#GREEN ●}}}원거리 방어 || || 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 || || 속도 || 38 || 공격 속도 || 24 || || 근접 피해 || 일반 42, 관통 18 || 돌격 보너스 || 141 || || 장갑 || 7% || 사기 || 49 || || 근접 회피 || 65% || 근접 회피 - 방패 || 0% || || 방패 장갑 || 0% || 사격 방어 확률 || 50% || ||<-4> 산개, 창벽, 공백방진 || ||<-1> 모집 조건 ||<-3> '국가 용광로' 연구 완료 || || 생산비 || 900 || 유지비 || 240 || ||<-2> 멀티/커스텀 전투 비용 ||<-2> 900 || 근접 전투 특화 최종개혁 유닛. 장갑이 없다시피 한 수준으로 낮지만 근접회피와 사격 방어가 상당히 높아 상당히 튼튼한 편. 설정 텍스트를 읽어보면 가벼운 갑옷을 입어서 적의 공격을 죄다 회피하며, 구겸도로 화살을 튕겨내는 것으로 원거리 공격을 막는다는데, [[무협지]]가 따로 없다. 일종의 [[무림]] 고수들로만 구성된 부대를 상정하고 만들어진 유닛으로 추정된다.[* 양손무기로 화살을 튕겨내는 시스템은 전작 햄탈워의 [[호에스의 소드마스터]]에서 한번 등장시킨 적이 있는 매커니즘인데, 명색이 역탈워인 주제에 이런 유닛이 등장한 것이 상당히 의미심장하다.] 기본 근접회피 수치가 제국군 수준으로 높아서 보병 간 전투에서 매우 우수하지만, 상대적으로 기병에게는 무력한 면모를 보인다. 구겸도를 장비했을 뿐 설정 상 근접 보병이라 기본 돌격반사 능력이 없고 경장 보병이라 중량이 낮기 때문이다. 진형을 사용하면 이 단점을 어느 정도 보완할 수 있다. 참마도 보병대와 비교하면 사격에 버티는 능력은 뛰어나지만 매우 높은 근접회피에도 불구하고 참마도의 순수 파괴력과 회피를 무시하는 범위공격에 교환비에서 상당히 밀리며 둘 다 돌격반사가 없는 상황에서 진형을 쓰지 않아도 돌격무효를 가지고 있는 참마도에 비해 진형을 써야만 반사가 생기는 대신 사격 방어확률 혹은 기동성을 포기해야 하는 계륵같은 면이 있다. 참마도가 공격적인 죽창 느낌이라면 여러 상황에 대응하면서 높은 유지력과 준수한 피해로 받아치기를 하는 병종이다. ||<-4> [[파일:tw3k_u_yellowdragons.jpg|width=300]] || ||<-4> '''황룡대''' || ||<-4> 경장형 도끼 보병 || ||<-4>{{{#GREEN ●}}}역할: 공격[br]{{{#GREEN ●}}}방패에 효과적[br]{{{#GREEN ●}}}원거리 방어 || || 인원수 || 240 || 체력 || 144,000 || || 속도 || 38 || 공격 속도 || 30 || || 근접 피해 || 일반 11, 관통 24 || 돌격 보너스 || 342 || || 장갑 || 7% || 사기 || 49 || || 근접 회피 || 17% || 근접 회피 - 방패 || 20% || || 방패 장갑 || 5% || 사격 방어 확률 || 65% || ||<-4> 지형 제약 무시, 산개 대형, 원형 대형, '''거북 대형''' || ||<-2> 모집 조건 ||<-2> '천명' 연구 완료 || || 생산비 || 1100 || 유지비 || 295 || ||<-2> 멀티/커스텀 전투 비용 ||<-2> 900 || 공격에 특화된 최종개혁 유닛. 갑옷이 없기 때문에 방어력은 최하급 병종 수준이지만 높은 관통 피해와 충격기병 수준의 돌격보너스를 가지고 있다. 능력치 불균형으로 인해 모루로써는 전혀 쓸모가 없으며, 기병처럼 아군 전열이 버티는 동안 적진 측면에 돌격하는 방식으로 운용해야 밥값을 한다. 버그로 추정되지만 지휘관의 근접 기병 사격방어확률 버프를 적용 받는다. 멀티플레이에서 지휘관의 병종선택지로 있고 2.6 패치노트에서 지속성 기병으로 명시된 것으로 보아서 시스템적으로 버프 여부를 확인할 때 근접기병으로 분류되는 것으로 보인다. 애초에 근접보병인데 속성은 토속성으로, 시스템상 같은 토속성 유닛인 근접기병과 같은 버프를 받는것 같다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기